石鍛冶CTG
2011年5月31日石鍛冶CTG
クリーチャー 8
4 タルモゴイフ
4 石鍛冶の神秘家
メイン 30
2 精神を刻む者、ジェイス
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
2 Force of will
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
4 内にいる獣
1 饗宴と飢餓の剣
1 殴打頭蓋
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tundra
3 Tropical island
4 島
1 森
1 平地
サイド 15
3 呪文貫き
2 Force of will
3 悟りの教示者
2 仕組まれた爆薬
1 果たし合いの場
1 魔力流出
1 太陽と月の輪
1 トーモッドの墓所
1 殴打頭蓋
後は調整するのみ!
クリーチャー 8
4 タルモゴイフ
4 石鍛冶の神秘家
メイン 30
2 精神を刻む者、ジェイス
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
2 Force of will
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
4 内にいる獣
1 饗宴と飢餓の剣
1 殴打頭蓋
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tundra
3 Tropical island
4 島
1 森
1 平地
サイド 15
3 呪文貫き
2 Force of will
3 悟りの教示者
2 仕組まれた爆薬
1 果たし合いの場
1 魔力流出
1 太陽と月の輪
1 トーモッドの墓所
1 殴打頭蓋
後は調整するのみ!
今試してる試作品がこれ。つまずきのおかげでコアトルがオッスオッス!まだ1人でしか回してないけどwにしても基本土地6枚はチョー強い。初動で島かフェッチを安定して出せるのは脳汁もの。3色なら土地はこれで鉄板っぽい。血染めも聖遺もあんまり恐くない。
石鍛冶CTG
クリーチャー 10
4 タルモゴイフ
3 石鍛冶の神秘家
3 知識鱗のコアトル
メイン 28
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
2 Force of will
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
2 精神を刻む者、ジェイス
2 殴打頭蓋
2 内にいる獣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tundra
3 Tropical island
4 島
1 森
1 平地
石鍛冶CTG
クリーチャー 10
4 タルモゴイフ
3 石鍛冶の神秘家
3 知識鱗のコアトル
メイン 28
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
2 Force of will
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
2 精神を刻む者、ジェイス
2 殴打頭蓋
2 内にいる獣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tundra
3 Tropical island
4 島
1 森
1 平地
CTG 3
2011年5月12日NPH後のCTG 2パターン
どっちが強いかな。ミラーでは前者。地雨やZoo相手なら後者の方が強そうだ。
石鍛冶CTG
クリーチャー 8
4 タルモゴイフ
4 石鍛冶の神秘家
メイン 30
2 精神を刻む者、ジェイス
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
2 Force of will
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
2 殴打頭蓋
2 ヴィダルケンの枷
2 内にいる獣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tundra
3 Tropical island
4 島
1 森
1 平地
タルモレスCTG
クリーチャー 12
4 貴族の教主
4 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
メイン 27
2 精神を刻む者、ジェイス
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
2 Force of will
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tropical island
3 Tundra
3 島
1 森
1 平地
どっちが強いかな。ミラーでは前者。地雨やZoo相手なら後者の方が強そうだ。
石鍛冶CTG
クリーチャー 8
4 タルモゴイフ
4 石鍛冶の神秘家
メイン 30
2 精神を刻む者、ジェイス
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
2 Force of will
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
2 殴打頭蓋
2 ヴィダルケンの枷
2 内にいる獣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tundra
3 Tropical island
4 島
1 森
1 平地
タルモレスCTG
クリーチャー 12
4 貴族の教主
4 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
メイン 27
2 精神を刻む者、ジェイス
4 渦まく知識
4 精神的つまづき
4 相殺
4 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
2 Force of will
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
3 Tropical island
3 Tundra
3 島
1 森
1 平地
CTG 2
2011年5月9日NPHでCTGが新たに生まれ変わった。プロキシでやったんだが部族に耐性が上がりウハウハなのは良かったんだが…Zooにちょっと弱くなった。特に頂点Zooの安定した聖遺連打は悶絶である。その為、炎渦竜巻のような自分にはデメリットが少なくマナコストが軽い革命的な全体除去が必要になり、たった今ついに発見してしまったのだ!
しかも江村や大阻止を使うショーテルにも刺さる今の環境で最も優れた全体除去だと個人的に思っている。やはりCTGは最強だったwww
しかも江村や大阻止を使うショーテルにも刺さる今の環境で最も優れた全体除去だと個人的に思っている。やはりCTGは最強だったwww
MTG 5
2011年4月11日クルセイダーブレイド
クリーチャー 14
4 貴族の教主
3 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
3 冷淡なセルキー
メイン 24
4 渦まく知識
3 思案
4 呪文嵌め
4 Force of will
4 剣を鍬に
2 精神を刻む者、ジェイス
1 梅澤の十手
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
4 Tundra
2 Tropical island
1 Savannaha
2 島
1 森
1 平地
1 アカデミーの廃墟
2 不毛の大地
クリーチャー 14
4 貴族の教主
3 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
3 冷淡なセルキー
メイン 24
4 渦まく知識
3 思案
4 呪文嵌め
4 Force of will
4 剣を鍬に
2 精神を刻む者、ジェイス
1 梅澤の十手
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
土地 22
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
4 Tundra
2 Tropical island
1 Savannaha
2 島
1 森
1 平地
1 アカデミーの廃墟
2 不毛の大地
MTG 4
2011年4月7日結局マーフォークはテンポアドとボードアドしかないか…
クリーチャー 23
3 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 珊瑚兜の司令官
4 セジーリのマーフォーク
4 メロウの騎兵
メイン 16
4 目くらまし
4 Force of will
4 剣を鍬に
4 霊気の薬瓶
土地 21
2 沸騰する小湖
4 溢れかえる岸辺
6 島
1 平地
2 Tundra
3 不毛の大地
3 変わり谷
クリーチャー 23
3 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 珊瑚兜の司令官
4 セジーリのマーフォーク
4 メロウの騎兵
メイン 16
4 目くらまし
4 Force of will
4 剣を鍬に
4 霊気の薬瓶
土地 21
2 沸騰する小湖
4 溢れかえる岸辺
6 島
1 平地
2 Tundra
3 不毛の大地
3 変わり谷
mixiにも書いたがこちらにも。ずっとCTGを使ってきたやつがいう戯れ言ですw
何の話かと言うとマーフォークに入る行き詰まりについての話なんだが、大体のデッキには3、4枚の行き詰まりが入っている。海外のレシピを見ると下手したら採用してないデッキもある。確かに使い所が難しいうえ、腐る時も結構あるから少なくする傾向になるのは仕方ない事。じゃあ行き詰まりを張る目的は何か?ハンドアドバンテージを稼ぐため?自分のクリーチャーを守るための打ち消しを引くため?ただそれだけの為に腐りやすいカードを3枚も4枚もスロットを割くのか?しかも確定で打ち消しを引ける訳ではないので博打的だ。では行き詰まりの代用カードはないものか。マーフォークはテンポ命。なので不毛があるかぎり、デイズは減らせないのが現状。そしてアドを稼ぎ息切れ防止、テンポを失わないように行き詰まり、銀エラが入るんだが…。
結局何が言いたいかって言うと4枚の行き詰まりのスロットを何か代わりの行き詰まりと同じ役割のより強力なカードに変えれないかって事で自分的にはあの例のカードしかないと思う。変わり谷手に入ったらマーフォーク使うぞ!自己満日記でした。
何の話かと言うとマーフォークに入る行き詰まりについての話なんだが、大体のデッキには3、4枚の行き詰まりが入っている。海外のレシピを見ると下手したら採用してないデッキもある。確かに使い所が難しいうえ、腐る時も結構あるから少なくする傾向になるのは仕方ない事。じゃあ行き詰まりを張る目的は何か?ハンドアドバンテージを稼ぐため?自分のクリーチャーを守るための打ち消しを引くため?ただそれだけの為に腐りやすいカードを3枚も4枚もスロットを割くのか?しかも確定で打ち消しを引ける訳ではないので博打的だ。では行き詰まりの代用カードはないものか。マーフォークはテンポ命。なので不毛があるかぎり、デイズは減らせないのが現状。そしてアドを稼ぎ息切れ防止、テンポを失わないように行き詰まり、銀エラが入るんだが…。
結局何が言いたいかって言うと4枚の行き詰まりのスロットを何か代わりの行き詰まりと同じ役割のより強力なカードに変えれないかって事で自分的にはあの例のカードしかないと思う。変わり谷手に入ったらマーフォーク使うぞ!自己満日記でした。
ついに日記始めますた。
今日はイエサブで久しぶりに遊びますた。
CTG使ってショーテル相手に3時間スパーしますた。一昨年から大会ではずっとCTGしか使ってないが一向に飽きがきません。独楽か森の知恵がないデッキは不安ですwww
でショーテル相手にメイン7:3。サイド後6:4かな…サイドの構成変えたらワンチャン5:5まである。
これからもCTG使ってゴブリンとマーフォークにボコられるで!
今日はイエサブで久しぶりに遊びますた。
CTG使ってショーテル相手に3時間スパーしますた。一昨年から大会ではずっとCTGしか使ってないが一向に飽きがきません。独楽か森の知恵がないデッキは不安ですwww
でショーテル相手にメイン7:3。サイド後6:4かな…サイドの構成変えたらワンチャン5:5まである。
これからもCTG使ってゴブリンとマーフォークにボコられるで!